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魔兽7.25大秘境难度增加 M萨墓开启低保15层

更新时间  2022-08-09 00:52 阅读
本文摘要:7.2.5将至,很多人在关心大秘境的改动,除了很多人在辩论的新的钥石和奖励机制,大秘境怪物和损害每层损害光环从8%提升到了10%也值得注意。reddit今天的热议,关于新版本的大秘境可玩性提高7.2.5将至,很多人在关心大秘境的改动,除了很多人在辩论的新的钥石和奖励机制,大秘境怪物和损害每层损害光环从8%提升到了10%也值得注意。因为这让低保显得更加有可玩性了,看起来并不大的数字改动,在经过一层层的快速增长还是有区别的。

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7.2.5将至,很多人在关心大秘境的改动,除了很多人在辩论的新的钥石和奖励机制,大秘境怪物和损害每层损害光环从8%提升到了10%也值得注意。reddit今天的热议,关于新版本的大秘境可玩性提高7.2.5将至,很多人在关心大秘境的改动,除了很多人在辩论的新的钥石和奖励机制,大秘境怪物和损害每层损害光环从8%提升到了10%也值得注意。因为这让低保显得更加有可玩性了,看起来并不大的数字改动,在经过一层层的快速增长还是有区别的。

7.2.5版本到了之后,5层大米的可玩性大约是7.2的6层可玩性,7.2.5的10层可玩性大约是7.2的12层可玩性,7.2.5的15层可玩性大约是7.2的19层。之前设计师就放过绿引了,但是这两天看见还是有很多人在问,下周不必打15层低保,等M萨墓进的时候才开始15层低保!而新的15层,就相等于我们以前打19层,不会显得吃力一些!并且层数越高奖励就越好,而可玩性减少后,就越高层可玩性更高。


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